Cricket هي أداة رسومية تساعد المشاريع ذات مجموعات الاختبار الكبيرة تحديد حالات الفشل دون انتظار انتهاء جميع اختباراتك.

يقوم مشغّلو اختبار unittest العادي بتفريغ جميع المخرجات إلى وحدة التحكم، ويقدمون تفاصيل قليلة جدًا أثناء تشغيل المجموعة. ونتيجة لذلك:

  • لا يمكنك البدء في النظر في حالات الفشل حتى تنتهي مجموعة الاختبارات من اكتمال تشغيلها,
  • إنه ليس تنسيقًا يسهل الوصول إليه لتحديد الأنماط في اختبار في حالات الفشل,
  • قد يكون من الصعب (أو المرهق) إعادة تشغيل أي اختبارات فشلت.

كيف تُساعد

يجب نقله إلى توجا

إذن، لماذا يُدعى "Cricket"؟

[اختبار الكريكيت] (https://en.wikipedia.org/wiki/Test_cricket) هي النسخة الأكثر نسخة مرموقة من لعبة الكريكيت. تستمر المباريات لمدة تصل إلى 5 أيام... تماماً مثل إجراء بعض الاختبارات. الطريقة المعتادة لـ جعل لعبة الكريكيت قابلة للمشاهدة هو جرعة سخية من البيرة؛ في البرمجة, Balmer Peak تدخل حدود https://xkcd.com/323/ حيز التنفيذ، لذلك مطلوب شيء آخر...